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Android深入浅出之 AudioTrack分析
阅读量:6476 次
发布时间:2019-06-23

本文共 24785 字,大约阅读时间需要 82 分钟。

Android深入浅出之Audio

第一部分 AudioTrack分析

一 目的

本文的目的是通过从Audio系统来分析Android的代码,包括Android自定义的那套机制和一些常见类的使用,比如Thread,MemoryBase等。

分析的流程是:

l         先从API层对应的某个类开始,用户层先要有一个简单的使用流程。

l         根据这个流程,一步步进入到JNI,服务层。在此过程中,碰到不熟悉或者第一次见到的类或者方法,都会解释。也就是深度优先的方法。

1.1 分析工具

分析工具很简单,就是sourceinsight和android的API doc文档。当然还得有android的源代码。我这里是基于froyo的源码。

注意,froyo源码太多了,不要一股脑的加入到sourceinsight中,只要把framwork目录下的源码加进去就可以了,后续如要用的话,再加别的目录。

二 Audio系统

先看看Audio里边有哪些东西?通过Android的SDK文档,发现主要有三个:

l         AudioManager:这个主要是用来管理Audio系统的

l         AudioTrack:这个主要是用来播放声音的

l         AudioRecord:这个主要是用来录音的

其中AudioManager的理解需要考虑整个系统上声音的策略问题,例如来电话铃声,短信铃声等,主要是策略上的问题。一般看来,最简单的就是播放声音了。所以我们打算从AudioTrack开始分析。

三 AudioTrack(JAVA层)

JAVA的AudioTrack类的代码在:

framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java中。

3.1 AudioTrack API的使用例子

先看看使用例子,然后跟进去分析。至于AudioTrack的其他使用方法和说明,需要大家自己去看API文档了。

//根据采样率,采样精度,单双声道来得到frame的大小。int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一个采样点16比特-2个字节//注意,按照数字音频的知识,这个算出来的是一秒钟buffer的大小。//创建AudioTrackAudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO,  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,  bufsize,AudioTrack.MODE_STREAM);// trackplayer.play() ;//开始trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中写数据….trackplayer.stop();//停止播放trackplayer.release();//释放底层资源。

 

这里需要解释下两个东西:

1 AudioTrack.MODE_STREAM的意思:

AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。

这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。

而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。

这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

2 StreamType

这个在构造AudioTrack的第一个参数中使用。这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。

Android将系统的声音分为以下几类常见的(未写全):

l         STREAM_ALARM:警告声

l         STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等

l         STREAM_RING:铃声

l         STREAM_SYSTEM:系统声音

l         STREAM_VOCIE_CALL:电话声音

为什么要分这么多呢?以前在台式机上开发的时候很少知道有这么多的声音类型,不过仔细思考下,发现这样做是有道理的。例如你在听music的时候接到电话,这个时候music播放肯定会停止,此时你只能听到电话,如果你调节音量的话,这个调节肯定只对电话起作用。当电话打完了,再回到music,你肯定不用再调节音量了。

其实系统将这几种声音的数据分开管理,所以,这个参数对AudioTrack来说,它的含义就是告诉系统,我现在想使用的是哪种类型的声音,这样系统就可以对应管理他们了。

 

3.2 分析之getMinBufferSize

AudioTrack的例子就几个函数。先看看第一个函数:

AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);----->AudioTrack.JAVA

 

//注意,这是个static函数

static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {        int channelCount = 0;        switch(channelConfig) {        case AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO:        case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO:            channelCount = 1;            break;        case AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO:        case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO:            channelCount = 2;--->看到了吧,外面名字搞得这么酷,其实就是指声道数            break;        default:            loge("getMinBufferSize(): Invalid channel configuration.");            return AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE;        }    //目前只支持PCM8和PCM16精度的音频           if ((audioFormat != AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)            && (audioFormat != AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT)) {            loge("getMinBufferSize(): Invalid audio format.");            return AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE;        }      //ft,对采样频率也有要求,太低或太高都不行,人耳分辨率在20HZ到40KHZ之间        if ( (sampleRateInHz < 4000) || (sampleRateInHz > 48000) ) {            loge("getMinBufferSize(): " + sampleRateInHz +"Hz is not a supported sample rate.");            return AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE;        }       //调用native函数,够烦的,什么事情都搞到JNI层去。        int size = native_get_min_buff_size(sampleRateInHz, channelCount, audioFormat);        if ((size == -1) || (size == 0)) {            loge("getMinBufferSize(): error querying hardware");            return AudioTrack.ERROR;        }        else {            return size;        }
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native_get_min_buff_size--->在framework/base/core/jni/android_media_track.cpp中实现。(不了解JNI的一定要学习下,否则只能在JAVA层搞,太狭隘了。)最终对应到函数

1 static jint android_media_AudioTrack_get_min_buff_size(JNIEnv *env,  jobject thiz, 2  3 jint sampleRateInHertz, jint nbChannels, jint audioFormat) 4  5 {
//注意我们传入的参数是: 6 7 //sampleRateInHertz = 8000 8 9 //nbChannels = 2;10 11 //audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT12 13 int afSamplingRate;14 15 int afFrameCount;16 17 uint32_t afLatency;18 19 //下面涉及到AudioSystem,这里先不解释了,20 21 //反正知道从AudioSystem那查询了一些信息22 23 if (AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSamplingRate) != NO_ERROR) {24 25 return -1;26 27 }28 29 if (AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount) != NO_ERROR) {30 31 return -1;32 33 }34 35 36 37 if (AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency) != NO_ERROR) {38 39 return -1;40 41 }42 43 //音频中最常见的是frame这个单位,什么意思?经过多方查找,最后还是在ALSA的wiki中44 45 //找到解释了。一个frame就是1个采样点的字节数*声道。为啥搞个frame出来?因为对于多//声道的话,用1个采样点的字节数表示不全,因为播放的时候肯定是多个声道的数据都要播出来//才行。所以为了方便,就说1秒钟有多少个frame,这样就能抛开声道数,把意思表示全了。46 47 // Ensure that buffer depth covers at least audio hardware latency48 49 uint32_t minBufCount = afLatency / ((1000 * afFrameCount)/afSamplingRate);50 51 if (minBufCount < 2) minBufCount = 2;52 53 uint32_t minFrameCount =54 55 (afFrameCount*sampleRateInHertz*minBufCount)/afSamplingRate;56 57 //下面根据最小的framecount计算最小的buffersize 58 59 int minBuffSize = minFrameCount60 61 * (audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16 ? 2 : 1)62 63 * nbChannels;64 65 return minBuffSize;66 67 }
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getMinBufSize函数完了后,我们得到一个满足最小要求的缓冲区大小。这样用户分配缓冲区就有了依据。下面就需要创建AudioTrack对象了

3.3 分析之new AudioTrack

先看看调用函数:

AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,8000,  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO,  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,  bufsize,AudioTrack.MODE_STREAM);

 

其实现代码在AudioTrack.java中。

public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,            int bufferSizeInBytes, int mode)    throws IllegalArgumentException {        mState = STATE_UNINITIALIZED;               // 获得主线程的Looper,这个在MediaScanner分析中已经讲过了        if ((mInitializationLooper = Looper.myLooper()) == null) {            mInitializationLooper = Looper.getMainLooper();        }     //检查参数是否合法之类的,可以不管它        audioParamCheck(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, mode);   //我是用getMinBufsize得到的大小,总不会出错吧?        audioBuffSizeCheck(bufferSizeInBytes);         // 调用native层的native_setup,把自己的WeakReference传进去了     //不了解JAVA WeakReference的可以上网自己查一下,很简单的        int initResult = native_setup(new WeakReference
(this), mStreamType, 这个值是AudioManager.STREAM_MUSIC mSampleRate, 这个值是8000mChannels, 这个值是2mAudioFormat,这个值是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT mNativeBufferSizeInBytes, //这个是刚才getMinBufSize得到的mDataLoadMode);DataLoadMode是MODE_STREAM ....}
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上面函数调用最终进入了JNI层android_media_AudioTrack.cpp下面的函数

1 static int  2   3 android_media_AudioTrack_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this,  4   5         jint streamType, jint sampleRateInHertz, jint channels,  6   7         jint audioFormat, jint buffSizeInBytes, jint memoryMode)  8   9 { 10  11     int afSampleRate; 12  13     int afFrameCount; 14  15    下面又要调用一堆东西,烦不烦呐?具体干什么用的,以后分析到AudioSystem再说。 16  17     AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount, streamType); 18  19    AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, streamType); 20  21   22  23    AudioSystem::isOutputChannel(channels); 24  25     popCount是统计一个整数中有多少位为1的算法 26  27 int nbChannels = AudioSystem::popCount(channels); 28  29     30  31     if (streamType == javaAudioTrackFields.STREAM_MUSIC) { 32  33         atStreamType = AudioSystem::MUSIC; 34  35     } 36  37    int bytesPerSample = audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16 ? 2 : 1; 38  39     int format = audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16 ? 40  41             AudioSystem::PCM_16_BIT : AudioSystem::PCM_8_BIT; 42  43     int frameCount = buffSizeInBytes / (nbChannels * bytesPerSample); 44  45 //上面是根据Buffer大小和一个Frame大小来计算帧数的。 46  47 // AudioTrackJniStorage,就是一个保存一些数据的地方,这 48  49 //里边有一些有用的知识,下面再详细解释 50  51     AudioTrackJniStorage* lpJniStorage = new AudioTrackJniStorage(); 52  53     54  55      jclass clazz = env->GetObjectClass(thiz); 56  57       lpJniStorage->mCallbackData.audioTrack_class = (jclass)env->NewGlobalRef(clazz); 58  59      lpJniStorage->mCallbackData.audioTrack_ref = env->NewGlobalRef(weak_this); 60  61      lpJniStorage->mStreamType = atStreamType; 62  63       64  65 //创建真正的AudioTrack对象 66  67     AudioTrack* lpTrack = new AudioTrack(); 68  69        if (memoryMode == javaAudioTrackFields.MODE_STREAM) { 70  71   //如果是STREAM流方式的话,把刚才那些参数设进去 72  73        lpTrack->set( 74  75             atStreamType,// stream type 76  77             sampleRateInHertz, 78  79             format,// word length, PCM 80  81             channels, 82  83             frameCount, 84  85             0,// flags 86  87             audioCallback, 88  89 &(lpJniStorage->mCallbackData),//callback, callback data (user) 90  91             0,// notificationFrames == 0 since not using EVENT_MORE_DATA to feed the AudioTrack 92  93             0,// 共享内存,STREAM模式需要用户一次次写,所以就不用共享内存了 94  95             true);// thread can call Java 96  97             98  99     } else if (memoryMode == javaAudioTrackFields.MODE_STATIC) {100 101          //如果是static模式,需要用户一次性把数据写进去,然后102 103        //再由audioTrack自己去把数据读出来,所以需要一个共享内存104 105 //这里的共享内存是指C++AudioTrack和AudioFlinger之间共享的内容106 107  //因为真正播放的工作是由AudioFlinger来完成的。108 109           lpJniStorage->allocSharedMem(buffSizeInBytes);110 111           lpTrack->set(112 113             atStreamType,// stream type114 115             sampleRateInHertz,116 117             format,// word length, PCM118 119             channels,120 121             frameCount,122 123             0,// flags124 125             audioCallback,126 127 &(lpJniStorage->mCallbackData),//callback, callback data (user));128 129             0,// notificationFrames == 0 since not using EVENT_MORE_DATA to feed the AudioTrack130 131             lpJniStorage->mMemBase,// shared mem132 133             true);// thread can call Java134 135     }136 137  138 139     if (lpTrack->initCheck() != NO_ERROR) {140 141         LOGE("Error initializing AudioTrack");142 143         goto native_init_failure;144 145     }146 147 //又来这一招,把C++AudioTrack对象指针保存到JAVA对象的一个变量中148 149 //这样,Native层的AudioTrack对象就和JAVA层的AudioTrack对象关联起来了。150 151     env->SetIntField(thiz, javaAudioTrackFields.nativeTrackInJavaObj, (int)lpTrack);152 153     env->SetIntField(thiz, javaAudioTrackFields.jniData, (int)lpJniStorage);154 155   }
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1 AudioTrackJniStorage详解

这个类其实就是一个辅助类,但是里边有一些知识很重要,尤其是Android封装的一套共享内存的机制。这里一并讲解,把这块搞清楚了,我们就能轻松得在两个进程间进行内存的拷贝。

AudioTrackJniStorage的代码很简单。

struct audiotrack_callback_cookie {    jclass      audioTrack_class;    jobject     audioTrack_ref; };

 

 cookie其实就是把JAVA中的一些东西保存了下,没什么特别的意义

class AudioTrackJniStorage {    public:        sp
mMemHeap;//这两个Memory很重要 sp
mMemBase; audiotrack_callback_cookie mCallbackData; int mStreamType; bool allocSharedMem(int sizeInBytes) { mMemHeap = new MemoryHeapBase(sizeInBytes, 0, "AudioTrack Heap Base"); mMemBase = new MemoryBase(mMemHeap, 0, sizeInBytes);//注意用法,先弄一个HeapBase,再把HeapBase传入到MemoryBase中去。 return true; }};

 

2 MemoryHeapBase

MemroyHeapBase也是Android搞的一套基于Binder机制的对内存操作的类。既然是Binder机制,那么肯定有一个服务端(Bnxxx),一个代理端Bpxxx。看看MemoryHeapBase定义:

class MemoryHeapBase : public virtual BnMemoryHeap

{

  果然,从BnMemoryHeap派生,那就是Bn端。这样就和Binder挂上钩了

//Bp端调用的函数最终都会调到Bn这来

对Binder机制不了解的,可以参考:

http://blog.csdn.net/Innost/archive/2011/01/08/6124685.aspx

  有好几个构造函数,我们看看我们使用的:

MemoryHeapBase::MemoryHeapBase(size_t size, uint32_t flags, char const * name)    : mFD(-1), mSize(0), mBase(MAP_FAILED), mFlags(flags),      mDevice(0), mNeedUnmap(false){    const size_t pagesize = getpagesize();size = ((size + pagesize-1) & ~(pagesize-1));//创建共享内存,ashmem_create_region这个是系统提供的,可以不管它//设备上打开的是/dev/ashmem设备,而Host上打开的是一个tmp文件int fd = ashmem_create_region(name == NULL ? "MemoryHeapBase" : name, size);mapfd(fd, size);//把刚才那个fd通过mmap方式得到一块内存//不明白得去man mmap看看

 

mapfd完了后,mBase变量指向内存的起始位置, mSize是分配的内存大小,mFd是

ashmem_create_region返回的文件描述符

 

}

MemoryHeapBase提供了一下几个函数,可以获取共享内存的大小和位置。

getBaseID()--->返回mFd,如果为负数,表明刚才创建共享内存失败了

getBase()->返回mBase,内存位置

  getSize()->返回mSize,内存大小

有了MemoryHeapBase,又搞了一个MemoryBase,这又是一个和Binder机制挂钩的类。

唉,这个估计是一个在MemoryHeapBase上的方便类吧?因为我看见了offset

那么估计这个类就是一个能返回当前Buffer中写位置(就是offset)的方便类

这样就不用用户到处去计算读写位置了。

class MemoryBase : public BnMemory{public:    MemoryBase(const sp
& heap, ssize_t offset, size_t size); virtual sp
getMemory(ssize_t* offset, size_t* size) const;protected: size_t getSize() const { return mSize; } ssize_t getOffset() const { return mOffset; } const sp
& getHeap() const { return mHeap; }};

 

好了,明白上面两个MemoryXXX,我们可以猜测下大概的使用方法了。

l         BnXXX端先分配BnMemoryHeapBase和BnMemoryBase,

l         然后把BnMemoryBase传递到BpXXX

l         BpXXX就可以使用BpMemoryBase得到BnXXX端分配的共享内存了。

注意,既然是进程间共享内存,那么Bp端肯定使用memcpy之类的函数来操作内存,这些函数是没有同步保护的,而且Android也不可能在系统内部为这种共享内存去做增加同步保护。所以看来后续在操作这些共享内存的时候,肯定存在一个跨进程的同步保护机制。我们在后面讲实际播放的时候会碰到。

另外,这里的SharedBuffer最终会在Bp端也就是AudioFlinger那用到。

3.4 分析之play和write

JAVA层到这一步后就是调用play和write了。JAVA层这两个函数没什么内容,都是直接转到native层干活了。

先看看play函数对应的JNI函数

static voidandroid_media_AudioTrack_start(JNIEnv *env, jobject thiz){//看见没,从JAVA那个AudioTrack对象获取保存的C++层的AudioTrack对象指针//从int类型直接转换成指针。要是以后ARM变成64位平台了,看google怎么改!    AudioTrack *lpTrack = (AudioTrack *)env->GetIntField(        thiz, javaAudioTrackFields.nativeTrackInJavaObj);    lpTrack->start(); //这个以后再说}

 

下面是write。我们写的是short数组,

static jintandroid_media_AudioTrack_native_write_short(JNIEnv *env,  jobject thiz,                                                  jshortArray javaAudioData,                                                  jint offsetInShorts,jint sizeInShorts,                                                  jint javaAudioFormat) {    return (android_media_AudioTrack_native_write(env, thiz,                                                 (jbyteArray) javaAudioData,                                                 offsetInShorts*2, sizeInShorts*2,                                                 javaAudioFormat)            / 2);}

 

烦人,又根据Byte还是Short封装了下,最终会调到重要函数writeToTrack去

jint writeToTrack(AudioTrack* pTrack, jint audioFormat, jbyte* data,                  jint offsetInBytes, jint sizeInBytes) {      ssize_t written = 0;    // regular write() or copy the data to the AudioTrack's shared memory?if (pTrack->sharedBuffer() == 0) {//创建的是流的方式,所以没有共享内存在track中//还记得我们在native_setup中调用的set吗?流模式下AudioTrackJniStorage可没创建//共享内存        written = pTrack->write(data + offsetInBytes, sizeInBytes);    } else {        if (audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16) {            // writing to shared memory, check for capacity            if ((size_t)sizeInBytes > pTrack->sharedBuffer()->size()) {                sizeInBytes = pTrack->sharedBuffer()->size();            }           //看见没?STATIC模式的,就直接把数据拷贝到共享内存里          //当然,这个共享内存是pTrack的,是我们在set时候把AudioTrackJniStorage的//共享设进去的            memcpy(pTrack->sharedBuffer()->pointer(),data + offsetInBytes, sizeInBytes);            written = sizeInBytes;        } else if (audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM8) {           PCM8格式的要先转换成PCM16               }    return written;}

 

到这里,似乎很简单啊,JAVA层的AudioTrack,无非就是调用write函数,而实际由JNI层的C++ AudioTrack write数据。反正JNI这层是再看不出什么有意思的东西了。

四 AudioTrack(C++层)

接上面的内容,我们知道在JNI层,有以下几个步骤:

l         new了一个AudioTrack

l         调用set函数,把AudioTrackJniStorage等信息传进去

l         调用了AudioTrack的start函数

l         调用AudioTrack的write函数

那么,我们就看看真正干活的的C++AudioTrack吧。

AudioTrack.cpp位于framework\base\libmedia\AudioTrack.cpp

4.1 new AudioTrack()和set调用

JNI层调用的是最简单的构造函数:

AudioTrack::AudioTrack()    : mStatus(NO_INIT) //把状态初始化成NO_INIT。Android大量使用了设计模式中的state。{}

 

接下来调用set。我们看看JNI那set了什么

lpTrack->set(            atStreamType, //应该是Music吧            sampleRateInHertz,//8000            format,// 应该是PCM_16吧            channels,//立体声=2            frameCount,//            0,// flags            audioCallback, //JNI中的一个回调函数&(lpJniStorage->mCallbackData),//回调函数的参数            0,// 通知回调函数,表示AudioTrack需要数据,不过暂时没用上            0,//共享buffer地址,stream模式没有            true);//回调线程可以调JAVA的东西

 

那我们看看set函数把。

status_t AudioTrack::set(        int streamType,        uint32_t sampleRate,        int format,        int channels,        int frameCount,        uint32_t flags,        callback_t cbf,        void* user,        int notificationFrames,        const sp
& sharedBuffer, bool threadCanCallJava){

 

   ...前面一堆的判断,等以后讲AudioSystem再说

audio_io_handle_t output =AudioSystem::getOutput((AudioSystem::stream_type)streamType,            sampleRate, format, channels, (AudioSystem::output_flags)flags);   //createTrack?看来这是真正干活的    status_t status = createTrack(streamType, sampleRate, format, channelCount,                                  frameCount, flags, sharedBuffer, output);  //cbf是JNI传入的回调函数audioCallback     if (cbf != 0) { //看来,怎么着也要创建这个线程了!        mAudioTrackThread = new AudioTrackThread(*this, threadCanCallJava);       }   return NO_ERROR;}

 

看看真正干活的createTrack

status_t AudioTrack::createTrack(        int streamType,        uint32_t sampleRate,        int format,        int channelCount,        int frameCount,        uint32_t flags,        const sp
& sharedBuffer, audio_io_handle_t output){status_t status;//啊,看来和audioFlinger挂上关系了呀。 const sp
& audioFlinger = AudioSystem::get_audio_flinger(); //下面这个调用最终会在AudioFlinger中出现。暂时不管它。 sp
track = audioFlinger->createTrack(getpid(), streamType, sampleRate, format, channelCount, frameCount, ((uint16_t)flags) << 16, sharedBuffer, output, &status); //看见没,从track也就是AudioFlinger那边得到一个IMemory接口//这个看来就是最终write写入的地方 sp
cblk = track->getCblk(); mAudioTrack.clear(); mAudioTrack = track; mCblkMemory.clear();//sp
的clear,就看着做是delete XXX吧 mCblkMemory = cblk; mCblk = static_cast
(cblk->pointer()); mCblk->out = 1; mFrameCount = mCblk->frameCount;if (sharedBuffer == 0) {//终于看到buffer相关的了。注意我们这里的情况//STREAM模式没有传入共享buffer,但是数据确实又需要buffer承载。//反正AudioTrack是没有创建buffer,那只能是刚才从AudioFlinger中得到//的buffer了。 mCblk->buffers = (char*)mCblk + sizeof(audio_track_cblk_t); } return NO_ERROR;}
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还记得我们说MemoryXXX没有同步机制,所以这里应该有一个东西能体现同步的,

那么我告诉大家,就在audio_track_cblk_t结构中。它的头文件在

framework/base/include/private/media/AudioTrackShared.h

实现文件就在AudioTrack.cpp中

audio_track_cblk_t::audio_track_cblk_t()//看见下面的SHARED没?都是表示跨进程共享的意思。这个我就不跟进去说了//等以后介绍同步方面的知识时,再细说    : lock(Mutex::SHARED), cv(Condition::SHARED), user(0), server(0),    userBase(0), serverBase(0), buffers(0), frameCount(0),    loopStart(UINT_MAX), loopEnd(UINT_MAX), loopCount(0), volumeLR(0),    flowControlFlag(1), forceReady(0){}

 

到这里,大家应该都有个大概的全景了。

l         AudioTrack得到AudioFlinger中的一个IAudioTrack对象,这里边有一个很重要的数据结构audio_track_cblk_t,它包括一块缓冲区地址,包括一些进程间同步的内容,可能还有数据位置等内容

l         AudioTrack启动了一个线程,叫AudioTrackThread,这个线程干嘛的呢?还不知道

l         AudioTrack调用write函数,肯定是把数据写到那块共享缓冲了,然后IAudioTrack在另外一个进程AudioFlinger中(其实AudioFlinger是一个服务,在mediaservice中运行)接收数据,并最终写到音频设备中。

那我们先看看AudioTrackThread干什么了。

调用的语句是:

mAudioTrackThread = new AudioTrackThread(*this, threadCanCallJava);

 

AudioTrackThread从Thread中派生,这个内容在深入浅出Binder机制讲过了。

反正最终会调用AudioTrackAThread的threadLoop函数。

先看看构造函数

AudioTrack::AudioTrackThread::AudioTrackThread(AudioTrack& receiver, bool bCanCallJava)    : Thread(bCanCallJava), mReceiver(receiver){  //mReceiver就是AudioTrack对象  // bCanCallJava为TRUE}

 

这个线程的启动由AudioTrack的start函数触发。

1 void AudioTrack::start() 2  3 { 4  5   //start函数调用AudioTrackThread函数触发产生一个新的线程,执行mAudioTrackThread的 6  7 threadLoop 8  9     sp
t = mAudioTrackThread;10 11 t->run("AudioTrackThread", THREAD_PRIORITY_AUDIO_CLIENT);12 13 //让AudioFlinger中的track也start14 15 status_t status = mAudioTrack->start();16 17 }18 19 bool AudioTrack::AudioTrackThread::threadLoop()20 21 {22 23 //太恶心了,又调用AudioTrack的processAudioBuffer函数24 25 return mReceiver.processAudioBuffer(this);26 27 }28 29 bool AudioTrack::processAudioBuffer(const sp
& thread)30 31 {32 33 Buffer audioBuffer;34 35 uint32_t frames;36 37 size_t writtenSize;38 39 ...回调140 41 mCbf(EVENT_UNDERRUN, mUserData, 0);42 43 ...回调2 都是传递一些信息到JNI里边44 45 mCbf(EVENT_BUFFER_END, mUserData, 0);46 47 // Manage loop end callback48 49 while (mLoopCount > mCblk->loopCount) {50 51 mCbf(EVENT_LOOP_END, mUserData, (void *)&loopCount);52 53 }54 55 //下面好像有写数据的东西56 57 do {58 59 audioBuffer.frameCount = frames;60 61 //获得buffer,62 63 status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer, 1);64 65 size_t reqSize = audioBuffer.size;66 67 //把buffer回调到JNI那去,这是单独一个线程,而我们还有上层用户在那不停68 69 //地write呢,怎么会这样?70 71 mCbf(EVENT_MORE_DATA, mUserData, &audioBuffer);72 73 audioBuffer.size = writtenSize;74 75 frames -= audioBuffer.frameCount;76 77 releaseBuffer(&audioBuffer); //释放buffer,和obtain相对应,看来是LOCK和UNLOCK操作了78 79 }80 81 while (frames);82 83 return true;84 85 }难道真的有两处在write数据?看来必须得到mCbf去看看了,传的是EVENT_MORE_DATA标志。mCbf由set的时候传入C++的Audi
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oTrack,实际函数是:
static void audioCallback(int event, void* user, void *info) {    if (event == AudioTrack::EVENT_MORE_DATA) {         //哈哈,太好了,这个函数没往里边写数据        AudioTrack::Buffer* pBuff = (AudioTrack::Buffer*)info;        pBuff->size = 0;      }

 

从代码上看,本来google考虑是异步的回调方式来写数据,可惜发现这种方式会比较复杂,尤其是对用户开放的JAVA AudioTrack会很不好处理,所以嘛,偷偷摸摸得给绕过去了。

太好了,看来就只有用户的write会真正的写数据了,这个AudioTrackThread除了通知一下,也没什么实际有意义的操作了。

让我们看看write吧。

 4.2 write

ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize){  够简单,就是obtainBuffer,memcpy数据,然后releasBuffer眯着眼睛都能想到,obtainBuffer一定是Lock住内存了,releaseBuffer一定是unlock内存了     do {        audioBuffer.frameCount = userSize/frameSize();        status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer, -1);         size_t toWrite;         toWrite = audioBuffer.size;         memcpy(audioBuffer.i8, src, toWrite);         src += toWrite;        }        userSize -= toWrite;        written += toWrite;        releaseBuffer(&audioBuffer);    } while (userSize);     return written;}obtainBuffer太复杂了,不过大家知道其大概工作方式就可以了status_t AudioTrack::obtainBuffer(Buffer* audioBuffer, int32_t waitCount){   //恕我中间省略太多,大部分都是和当前数据位置相关, uint32_t framesAvail = cblk->framesAvailable();     cblk->lock.lock();//看见没,lock了     result = cblk->cv.waitRelative(cblk->lock, milliseconds(waitTimeMs));//我发现很多地方都要判断远端的AudioFlinger的状态,比如是否退出了之类的,难道//没有一个好的方法来集中处理这种事情吗?      if (result == DEAD_OBJECT) {        result = createTrack(mStreamType, cblk->sampleRate, mFormat, mChannelCount,          mFrameCount, mFlags, mSharedBuffer,getOutput());        }//得到buffer    audioBuffer->raw = (int8_t *)cblk->buffer(u);  return active ? status_t(NO_ERROR) : status_t(STOPPED);}在看看releaseBuffervoid AudioTrack::releaseBuffer(Buffer* audioBuffer){    audio_track_cblk_t* cblk = mCblk;cblk->stepUser(audioBuffer->frameCount);}uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_t frameCount){    uint32_t u = this->user;     u += frameCount;     if (out) {          if (bufferTimeoutMs == MAX_STARTUP_TIMEOUT_MS-1) {            bufferTimeoutMs = MAX_RUN_TIMEOUT_MS;        }    } else if (u > this->server) {         u = this->server;    }     if (u >= userBase + this->frameCount) {        userBase += this->frameCount;    }   this->user = u;  flowControlFlag = 0;  return u;}

 

奇怪了,releaseBuffer没有unlock操作啊?难道我失误了?

再去看看obtainBuffer?为何写得这么晦涩难懂?

原来在obtainBuffer中会某一次进去lock,再某一次进去可能就是unlock了。没看到obtainBuffer中到处有lock,unlock,wait等同步操作吗。一定是这个道理。难怪写这么复杂。还使用了少用的goto语句。

唉,有必要这样吗!

五 AudioTrack总结

通过这一次的分析,我自己觉得有以下几个点:

l         AudioTrack的工作原理,尤其是数据的传递这一块,做了比较细致的分析,包括共享内存,跨进程的同步等,也能解释不少疑惑了。

l         看起来,最重要的工作是在AudioFlinger中做的。通过AudioTrack的介绍,我们给后续深入分析AudioFlinger提供了一个切入点

 工作原理和流程嘛,再说一次好了,JAVA层就看最前面那个例子吧,实在没什么说的。

l         AudioTrack被new出来,然后set了一堆信息,同时会通过Binder机制调用另外一端的AudioFlinger,得到IAudioTrack对象,通过它和AudioFlinger交互。

l         调用start函数后,会启动一个线程专门做回调处理,代码里边也会有那种数据拷贝的回调,但是JNI层的回调函数实际并没有往里边写数据,大家只要看write就可以了

l         用户一次次得write,那AudioTrack无非就是把数据memcpy到共享buffer中咯

l         可想而知,AudioFlinger那一定有一个线程在memcpy数据到音频设备中去。我们拭目以待。

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